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第三十三章 特点

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道风景线。当人,不光光有和尚,还有飘飘欲仙的峨眉。腰间挎着峨眉分水刺,手持法剑挥手间,一道道的防御法术和治疗术远远不断的落在前方队员的头上,让对方可以全心杀敌。

    峨眉和和尚的最大区别就是,峨眉的属于单体恢复法术,而且恢复速度非常快,只有寥寥几个群体的,而且只能覆盖几个人。她们加上的防御术多以五行抗性和法术攻击为主,而和尚则恰恰相反,和尚的恢复法术速度一般,但贵在几乎全部是群体技能,而且覆盖范围非常的恐怖,虽然恢复速度一般,但是架不住集中一起上啊,而且和尚一转的招牌技能就是往生咒,可是复活玩家,虽然还是要掉级,但是省去了来回跑的麻烦,而且据说四转的韦陀可是强到施展众生咒,那可是群体复活的牛X技能。所以说,一个团队可以没有高输出伤害的术士,但是绝对不能没有和尚。有了和尚,只要是和尚不死,整个队伍就算是无敌的。

    而且人家和尚也不是吃素的,手中的降魔杵施展出的伏魔咒,被打中了就有30%以上的几率定身一秒,有这一秒时间,我丹药和治疗咒一起上,我看你能杀得死?当然,秒杀不再计算范围内,太变态。和尚的攻击虽然低一点,但是架不住人家辅助技能多啊。和尚在4转韦陀时几乎属于无敌的。

    先说刷怪,一个金刚咒直接提升防御20%,一个般若咒直接提升法术伤害20%,然后一个四转招牌技能雷音咒,这个可是牛到逆天的技能,施展出来后,自己前方25米范围内全部被雷攻击,只要你被攻击到,就是60%几率的麻痹。如果看到损血厉害,一个迦叶咒,每2秒回复1%的气血持续时间30秒,只要不是秒杀,谁能干过和尚?打的慢不要紧,但是咱多打几次不就完了?这就是和尚的宣言。

    当你和五转的佛陀PK那才叫真正的吐血,前面的两个变态技能咱就不说了,到了五转居然还有一个拈花咒,这个辅助法术没有一点的防御力,但是人家有两个属性,一是吸收25%伤害,二是反弹25%伤害。你想,你砍他一剑,给他造成100伤害,但是人家只承受75点,吐血的是你自己还要承受25点,这这样大家谁不憋屈?最牛叉的大概就是佛陀终极技能大日如来咒了。这是一个单体技能,施展出来之后,一个巨型的金色手掌从天而降,砸不死你我吓死你。看谁还敢小看和尚?(当然,这些只是小皓预先介绍一下每个职业的技能特点,以后PK的时候才是真正的好戏)

    在队伍的最里面,几个飘逸优雅的身影站在这里。一身飘逸的法师长袍衣襟随风微微摆动着,手中要么提着法剑,要么就是捏着玉如意等法器。他们是谁等不能忽视的《仙界》中当之无愧的天之骄子——术士。

    *纵水系,火系,土系,还有衍生出的风系等大自然的力量,发动出领天地变色的法术。法术所到之处,几乎寸草不生,这就是术士的恐怖。能和对手保持距离的术士绝对是不可战胜的,虽然他们因为拥有*纵自然的力量。但是上天是公平的,在给予了他们足以回天灭地的力量的同时,却收回了他们强壮的身体和旺盛的生命值。不管在任何的游戏中。法师永远都是攻击输出最高,防御最菜,伤害范围最大,但是命比纸薄。近战系的任何职业只要能贴近术士,就已经是宣布了术士的死刑。

    不甘于如此脆弱的术士掌握了利用自然元素来保护自己。他们用法术形成的护罩就如同战士的盾牌一样牢牢的保护着他们的安全,只要是盾不碎,你就不可能真正的伤害到术士。一旦再次被拉开距离,你就等着接受术士的愤怒吧。能够毁天灭地的法术,并不是每个人都能抗的住的。

    这就是高贵的术士,举手投足间山崩地裂。看起来如梦似幻的技能却隐藏着致命的杀机!被称为名副其实的战争导向者。

    当然,还有一个你可能完全忽略的身影。但是,当他们无声无息的出现在你身后,用死神般的面对尸体的眼神看着你时,相信谁都不能忽略他的存在。更何况,此时你的脖子上还驾着一把寒光四射还涂满见血封喉的匕首,它在时刻的提醒着你生命的终结。

    当你发现这个身影的时候,那么恭喜你,你的一只脚已经踏进了鬼门关,十殿阎王正在向你招手。能够真正看到这个身影的人,几乎全部都立刻毙命了,如果侥幸有不死的,也会屈服在那见血封喉的毒药上。

    他们是阴间的无常,死亡的代言。全身的黑服将他们完全融入黑夜中,一方黑色面巾遮住了他们面无表情的脸颊,你唯一能看到的,只有一双冰冷的眼睛。踏雪无痕的步法,犹如鬼魅的身形,闪着寒光的匕首,再加上神出鬼没的潜行。他们是黑夜的精灵,无形的杀手,死亡的代言。没错,就是刺客!
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